وزني هي منصة شاملة لتتبع الصحة والتغذية، تم تطويرها لمساعدة المستخدمين على إدارة جميع جوانب رحلتهم نحو اللياقة البدنية في مكان واحد. تضمّن المشروع تطوير أربعة أنظمة مترابطة للعميل: تطبيق جوّال هجين لنظامي iOS وAndroid للمستخدمين، وصفحة هبوط تسويقية، ولوحة تحكم إدارية قائمة على الويب، وبوابة مستقلة للمؤثرين. تم تصميم المنصة حول مفهوم تتبع العادات اليومية، لتشمل التغذية، والتمارين الرياضية، وشرب الماء، والمكملات الغذائية، والخطوات، وقياسات الجسم، مع دعم نموذج تحقيق الدخل القائم على الاشتراكات وبرنامج المؤثرين والإحالات. تم تطوير النظام البيئي الرقمي بالكامل بواسطة TeamX مع دعم كامل للغتين العربية والإنجليزية عبر جميع الأنظمة.
الخدمات


كان أحد أكبر التحديات هو بناء نظام اشتراكات وخصومات متوافق مع سياسات عمليات الشراء داخل التطبيقات الخاصة بشركتي Apple وGoogle، مع الحفاظ في الوقت نفسه على دعم أكواد ترويجية مرنة تتم إدارتها من خلال النظام الخلفي. ونظرًا لأن متاجر التطبيقات لا يمكنها الوصول إلى رمز الخصم نفسه، كان على النظام الخلفي التحقق من الأكواد واختيار رمز المنتج المخفض (SKU) المُعد مسبقًا قبل تحويل عملية الشراء إلى RevenueCat. كما أضاف تصميم المحفظة داخل التطبيق طبقة إضافية من التعقيد لضمان التوافق مع سياسة أرصدة الولاء المكتسبة لدى Apple، حيث كان يجب أن يتم الحصول على الأرصدة بوضوح من خلال الإحالات وليس عن طريق الشراء. وتطلب بناء محرك الحسابات للتعامل بدقة مع معدل الأيض الأساسي (BMR)، وإجمالي استهلاك الطاقة اليومي (TDEE)، وأهداف المغذيات الكبرى (Macros) عبر مختلف أنواع الأهداف، مع إعادة الحساب تلقائيًا عند تحديث المستخدم لبيانات ملفه الشخصي، تصميمًا دقيقًا للمنطق البرمجي. كما واجهت وحدة الوصفات تحديات تتعلق بقابلية التوسع، حيث كان النظام بحاجة إلى دعم استيراد أولي لما يقارب عشرة آلاف وصفة مع بياناتها الغذائية الكاملة، وإمكانيات التصفية، وتصنيفات مرتبطة بالأهداف. أما من جانب المؤثرين، فقد تطلب الحفاظ على دقة تتبع العمولات مع استبعاد الاشتراكات الملغاة والمستردة، وضمان عزل بيانات كل مؤثر بشكل كامل عن الآخرين، تطبيق نظام صارم للتحكم في الوصول ضمن البوابة منذ بداية التطوير.
بدأ المشروع بتطوير الهوية التجارية وتصميم واجهة وتجربة المستخدم (UI/UX)، مع إنشاء لغة بصرية نظيفة تعتمد على البطاقات، وتم تطبيقها بشكل متناسق عبر تطبيق الهاتف المحمول، ولوحة التحكم الإدارية، وبوابة المؤثرين.
تم تحديد نطاق كل وحدة وتصميمها على مراحل، مع استهداف تسليم تصميم واجهة وتجربة المستخدم (UI/UX) خلال أربعة أيام عمل من تاريخ الاعتماد لكل وحدة، مما ساعد على استمرار التطوير بشكل متوازٍ.
تم تطوير تطبيق الهاتف المحمول المخصص للعملاء باستخدام Flutter، مما يوفر قاعدة برمجية هجينة واحدة تعمل عبر نظامي iOS وAndroid.